[更新:2025年10月01日 20時02分更新]
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- 1 [NO.1] 老舗オンライン将棋『将棋倶楽部24』今年末になんとサービス終了へ。オンライン将棋の“象徴的存在”が、27年の歴史に幕
- 2 [NO.2] 買収されるElectronic Artsに「買収完了後に約3兆円の負債が生じる」として業界関係者の懸念も。一方EAは従業員に「“即レイオフ”には繋がらない」とアピール
- 3 [NO.3] 『鳴潮』が挑む運営型ゲームの進化と差別化―コミュニティが牽引する“成長”とは【コラム】
- 4 [NO.4] 「折れない心で、諦めずに挑戦し続けることが大切」ダメ元のつもりで送った履歴書が採用に! その後はカナダの大手5社で活躍 第112回:檀浦悠基(Senior Technical Artist / DNEG Montreal) - 連載
- 5 [NO.5] ワンちゃんが無双?! だけど泣ける──亡き愛犬との絆が生んだ『リリー in ドリームワールド』開発秘話インタビュー【TGS2025】
- 6 [NO.6] 『ジャストコーズ』Avalanche Studiosがリヴァプールスタジオ閉鎖を発表―5地点に構えていたスタジオは残り2つに
- 7 [NO.7] 『バトルフィールド6』発売後の無料大型アプデ「シーズン1」ロードマップお披露目。毎月いろいろコンテンツ実装、さっそく新モードも
- 8 [NO.8] グラニフ、「ポケモン」コレクションの予約を開始ゲンガー、ヒトモシなどゴーストタイプのアパレルアイテムが登場
- 9 [NO.9] 『死印』リブート作『死印 -再霊-』クラファンが目標金額を大きく超える495%の支援を得て終了。ネクストゴールも達成で追加シナリオDLCも制作に
- 10 [NO.10] 総勢9名インタビュー!room6作品の開発者が語る“プレイヤーとの出会い”と“ゲームに込めた想い”【TGS2025】
[NO.1] 老舗オンライン将棋『将棋倶楽部24』今年末になんとサービス終了へ。オンライン将棋の“象徴的存在”が、27年の歴史に幕

[AUTOMATON]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/shogidojo-20251001-359944/
[NO.2] 買収されるElectronic Artsに「買収完了後に約3兆円の負債が生じる」として業界関係者の懸念も。一方EAは従業員に「“即レイオフ”には繋がらない」とアピール

[AUTOMATON]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/electronic-arts-20251001-359982/
[NO.3] 『鳴潮』が挑む運営型ゲームの進化と差別化―コミュニティが牽引する“成長”とは【コラム】

[Game*Spark]
http://www.gamespark.jp/article/2025/10/01/157916.html
[NO.4] 「折れない心で、諦めずに挑戦し続けることが大切」ダメ元のつもりで送った履歴書が採用に! その後はカナダの大手5社で活躍 第112回:檀浦悠基(Senior Technical Artist / DNEG Montreal) – 連載

[CGWORLD.jp]
https://cgworld.jp/regular/112-danura.html
[NO.5] ワンちゃんが無双?! だけど泣ける──亡き愛犬との絆が生んだ『リリー in ドリームワールド』開発秘話インタビュー【TGS2025】

[Game*Spark]
http://www.gamespark.jp/article/2025/10/01/157904.html
[NO.6] 『ジャストコーズ』Avalanche Studiosがリヴァプールスタジオ閉鎖を発表―5地点に構えていたスタジオは残り2つに

[Game*Spark]
http://www.gamespark.jp/article/2025/10/01/157901.html
[NO.7] 『バトルフィールド6』発売後の無料大型アプデ「シーズン1」ロードマップお披露目。毎月いろいろコンテンツ実装、さっそく新モードも

[AUTOMATON]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/battlefield-6-20251001-359929/
[NO.8] グラニフ、「ポケモン」コレクションの予約を開始ゲンガー、ヒトモシなどゴーストタイプのアパレルアイテムが登場

[GAME Watch]
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2051449.html
[NO.9] 『死印』リブート作『死印 -再霊-』クラファンが目標金額を大きく超える495%の支援を得て終了。ネクストゴールも達成で追加シナリオDLCも制作に

[ファミ通.com]
https://www.famitsu.com/article/202510/54181
[NO.10] 総勢9名インタビュー!room6作品の開発者が語る“プレイヤーとの出会い”と“ゲームに込めた想い”【TGS2025】

[Game*Spark]
http://www.gamespark.jp/article/2025/10/01/157905.html
by げーむにゅーす東京:https://game-news.tokyo/ranking
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